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Mis 5 apuestas para el BlogDay (por los pelos)

Domingo, 31 de Agosto de 2008

Faltan diez minutos para que me quede fuera de juego, pero si escribo rápido aún llegaré a tiempo:

Loogic: Por la calidad de sus escritos, la constancia y la humildad que transmite. Por saber de qué hablar y por saber cuándo no hacerlo.

Microsiervos: Todo un clásico, sin este blog se nos quedarían muchas cosas interesantes en el limbo. Ciencia, tecnología… mucho y muy bueno.

Minid: Uno de los diseñadores más conocidos, estuvo un tiempo “out” pero parece que ahora vuelve a resurgir. Uno de los líderes de Negonation, demuestra sus cualidades día a día en Tractis.

Tractis blog: Curioso, pero este blog, sin ser el blog lo más importante de Tractis, nos proporciona grandes contenidos frecuentemente y, sobretodo, información valiosísima sobre cómo hacer que un negocio funcione.

Noticias Juegos: Por traernos información sobre el desarrollo de videojuegos indie y acercarse, para que no lo tengamos que hacer nosotros, a los eventos más importantes del sector.

Un Mundo sin Fin

Viernes, 29 de Agosto de 2008

Ken Follet nos trae la “continuación” de Los Pilares de la Tierra y lo hace de forma sorprendente. Entrecomillo continuación porque lo es más por seguir el mismo patrón que porque realmente sea una secuela. En Un Mundo sin Fin Ken Follet utiliza a los descendientes de los protagonistas de los Pilares para narrarnos, nuevamente, las aventuras de algunas personas en plena Edad Media.

Pese a que la historia transcurre varios años más tarde, la situación sigue siendo parecida: mucha corrupción, tanto de nobles como de eclesiásticos, mucha misera, y muchas injusticias en un mundo regido por la ley del más fuerte.

Respecto a la calidad de la obra, decir que si mi puntuación personal ya fue alta para Los Pilares de la Tierra, Un Mundo sin Fin es quizás mejor y, sin duda, una de las mejores novelas que he leído nunca. Sin duda, los años le sientan bien al autor Galés…

Cómo ser un diseñador independiente y no perecer en el intento

Lunes, 25 de Agosto de 2008

Minid nos obsequia con un buen artículo acerca de cómo afrontar la relación con el cliente desde el punto de vista de un diseñador freelance. Para muestra un botón:

En los comienzos, muchas veces me preguntaba qué hay que hacer para que un proceso de diseño sea uniforme. Sí, ya saben de lo que hablo: hablar con un cliente; escuchar su necesidad; sentarse y hacer un esquema de todo; hacer un borrador; ejecutar el tramo final de diseño, cobrar el trabajo y sentirte contento de haber hecho esa labor, sin haber imaginado al cliente como un diablo.

El artículo completo aquí.

Sexy Lightbox v1 y Sexy Alert Box

Lunes, 25 de Agosto de 2008

Veo en anieto2k que en Coders.me han hecho dos scripts muy interesantes.

Sexy Lightbox v1 es un clon del clásico LightBox, una forma muy interesante de mostrar fotografías en páginas web. En concreto, esta versión es bastante más atractiva y potente que las anteriores.

En cuanto a Sexy Alert Box, se trata de un clon del típico “alert” de JavaScript, infinítamente más visual. Arriba se ve una imagen de este script. Sexy alert es un plugin extremadamente útil: con él, podrás hacer que tus mensajes de alerta tengan mucho más estilo. Sexy alert es especialmente útil a la hora de mostrar aviso que provienen de sistema en ajax.

Sin duda, ambos scripts son interesantísimos para darle un toque más profesional a los sitios web sin necesidad de programar sexy lightbox para mostrar thumbnails, y sexy alert para los trillados mensajes de alerta.

La inspiración también para los logotipos

Lunes, 25 de Agosto de 2008

Y es que cuando diseñamos una nueva página web necesitamos inspiración en todos los sentidos: para la interfaz, las tipografías y… también para el logo. Y para ello, un sitio interesante es Logo Pond.

En Logo Pond encontramos cientos -¿miles?- de logotipos de todo tipo de páginas web y empresas offline, algunos de ellos de una calidad excelente. Muy recomendable.

[ Logo Pond ]

Los Videojuegos considerados “cultura” en Alemania

Viernes, 15 de Agosto de 2008

Tras mucho debate, Alemania ha decidido que los videojuegos deben considerarse cultura, y ha permitido que GAME, la Federación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana, se una a el Consejo de Cultura de dicho país. Entre los argumentos favorables, se ha tenido en cuenta que los videojuegos mueven muchísimo dinero, que la industria ha crecido un 21% en ese país en el último año, y que los equipos de desarrollo están formados, entre otros, por profesionales de áreas que históricamente se han considerado artísticas, como los diseñadores o los guionistas.

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Último día, juego “terminado”

Viernes, 1 de Agosto de 2008

Tras tres días de intensos trabajos, sin apenas dormir, mucho menos descansar (es diferente, ya sabéis), hemos “terminado” nuestro juego. Y lo pongo entre comillas porque, como es normal, tiene varios bugs. No hacen el juego injugable, pero son algo molestos. Si tengo tiempo lo reprogramaré entero para que almenos la gente pueda jugar cómodamente. Os dejo algunas de las últimas imágenes del juego: