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Y ganamos…

Miércoles, 5 de Agosto de 2009

Y después de tantas horas de diseño, programación, composición de música… después de todo eso llegó la entrega de premios. Y ganamos. Ganamos la competición de programación rápida de videojuegos (en 72h), tanto para el público, como para el jurado.

Es un honor para nosotros que el jurado considere que este año hemos hecho el mejor juego; de la misma forma, es un honor que tanta gente nos diera su apoyo para el premio del público. Pero, por encima de todo, es un honor haber participado al lado de tan grandes profesionales, de tan grandes personas. Nos llevamos un premio económico, material, pero, por encima de todo, nos llevamos otro tipo de premio: haber compartido estas horas de intenso desarrollo con gente que no sólo nos ha enseñado, sino que nos ha apoyado, respetado, y acogido como si nosotros también fuéramos parte de este pequeño grupo de cracks.

Quiero agradecer especialmente a E.J. Sainz el habernos ayudado cuando me atascaba con la programación, el haber explicado a nuestro grafista la mejor manera de conseguir ciertos efectos, habernos aconsejado tan bien sobre la composición de los niveles, etc.

Agradecer al jurado su decisión, a la organización el seguir aguantando esta competición, me consta, contra viento y marea.

Y a todos los que de alguna manera hacen que todo esto sea posible.

A todos, gracias.

Reto bwin

Lunes, 3 de Agosto de 2009

Después de terminar el juego de la Competición Rápida de Creación de Videojuegos en 72h, y como nos va la marcha, hemos aceptado el reto de bwin y, en algo más de 5 horas, hemos desarrollado un bingo en un applet de Java. Para el poco tiempo que hemos tenido, los resultados son aceptables.

Podéis probar el juego aquí.

Tenéis que pulsar siguiente bola cada vez que queráis que salga una nueva. Podéis marcar las que tenéis en vuestros cartones (es opcional) y cantar linea o bingo cuando la tengáis. La IA también juega y en general es harto complicado ganarla, :)

Aquí os dejo una captura:

Bingo

Campus Party 2009, Compo rápida

Jueves, 30 de Julio de 2009

Un año más estamos aquí en Valencia en Campus Party, participante en la Competición de Programación Rápida de Videojuegos (72h).

Como otros años, el nivel es bastante alto, aunque en la presente edición el número de grupos participantes es menor (también el de campuseros, así que igual es proporcional).

Nosotros, por nuestra parte, hemos desarrollado “Gravity Gears”, un juego que combina “Acción-Reacción”, “Estrategia”, “Modificación de las propiedades físicas” y “Engranajes”. Consiste en obtener todos los engranajes de los distintos niveles (un total de 22) para cerrar una reja que impide que un monstruo escape.

Como de costumbre, el juego es en 2D con gráficos toon, al más puro estilo Nintendo. Dejo algunas capturas. Iré contando cómo acaba la cosa.

Actualización: aquí tenéis el juego.

Último día, juego “terminado”

Viernes, 1 de Agosto de 2008

Tras tres días de intensos trabajos, sin apenas dormir, mucho menos descansar (es diferente, ya sabéis), hemos “terminado” nuestro juego. Y lo pongo entre comillas porque, como es normal, tiene varios bugs. No hacen el juego injugable, pero son algo molestos. Si tengo tiempo lo reprogramaré entero para que almenos la gente pueda jugar cómodamente. Os dejo algunas de las últimas imágenes del juego:

Segunda captura de pantalla ingame

Jueves, 31 de Julio de 2008

Poco a poco esto va tomando forma. Algunos ya saben cómo va a funcionar el juego, los demás pueden imaginarlo con esta foto. Nuestro querido Jumpee tendrá que impactar contra los peces desde abajo para que nuestra coprotagonista -Griselda (es mona, no?)- pueda dispararles con su pistola de burbujas. La frase del día es “poco a poco”.

Primera captura de pantalla ingame

Miércoles, 30 de Julio de 2008

Bueno, quizás ingame es decir mucho, pero lo cierto esto es una vista del motor. No vamos a comentar mucho todavía, lo cierto es que aún quedan muchísimas cosas por hacer y sorpresas -esperemos!- por dar; los gráficos son provisionales -Diego está empeñado en mejorarlos y yo no le llevo la contraria, ;)

Programación rápida de videojuegos en 72h (Campus Party 2008)

Martes, 29 de Julio de 2008

Este y los siguientes “posts” están dedicados a la competición de este año de programación rápida de videojuegos (en 72h) de la Campus Party. Un año más, Diego Morales y yo participaremos en ella, con el objetivo y aprender y mejorar los resultados de la competición pasado, aumentando, a poder ser, la calidad del resultado final.

De momento hemos substituído los logos del motor gráfico y de “Untitled Studios” (el sobrenombre que nos hemos puesto) para dar un aspecto más cuidado a la introducción. Los podeis ver a continuación:

Seguiré enseñando lo que vayamos haciendo.