Campus Party 2009, Compo rápida

Jueves, 30 de Julio de 2009

Un año más estamos aquí en Valencia en Campus Party, participante en la Competición de Programación Rápida de Videojuegos (72h).

Como otros años, el nivel es bastante alto, aunque en la presente edición el número de grupos participantes es menor (también el de campuseros, así que igual es proporcional).

Nosotros, por nuestra parte, hemos desarrollado “Gravity Gears”, un juego que combina “Acción-Reacción”, “Estrategia”, “Modificación de las propiedades físicas” y “Engranajes”. Consiste en obtener todos los engranajes de los distintos niveles (un total de 22) para cerrar una reja que impide que un monstruo escape.

Como de costumbre, el juego es en 2D con gráficos toon, al más puro estilo Nintendo. Dejo algunas capturas. Iré contando cómo acaba la cosa.

Actualización: aquí tenéis el juego.

Las 10 cosas que más molestan a los programadores (+ tres extras de él y tres míos)

Lunes, 1 de Diciembre de 2008

Interesantísimo artículo en el que explican algunas de las cosas que más molestas a los programadores. En este enlace hay 13, y yo aporto 3 más:

1) La falta de información de la estructura del proyecto. Es fácil entender un código pero, ¿qué tal entender la estructura de la aplicación? ¿Dónde empieza el programa? ¿Qué clases hacen qué? ¿Cómo se compila? ¿Qué librerías necesita?

2) Falta de información inicial: un mal diseño inicial del software lo condena al fracaso. En el mejor de los casos, se incrementa el tiempo de desarrollo.

3) Falta de accesibilidad del cliente: la falta de comunicación con el cliente imposibilita la implementación de métodos de programación ágiles como Extreme Programming.

[ 13 cosas que molestan a los programadores ]

Último día, juego “terminado”

Viernes, 1 de Agosto de 2008

Tras tres días de intensos trabajos, sin apenas dormir, mucho menos descansar (es diferente, ya sabéis), hemos “terminado” nuestro juego. Y lo pongo entre comillas porque, como es normal, tiene varios bugs. No hacen el juego injugable, pero son algo molestos. Si tengo tiempo lo reprogramaré entero para que almenos la gente pueda jugar cómodamente. Os dejo algunas de las últimas imágenes del juego:

Segunda captura de pantalla ingame

Jueves, 31 de Julio de 2008

Poco a poco esto va tomando forma. Algunos ya saben cómo va a funcionar el juego, los demás pueden imaginarlo con esta foto. Nuestro querido Jumpee tendrá que impactar contra los peces desde abajo para que nuestra coprotagonista -Griselda (es mona, no?)- pueda dispararles con su pistola de burbujas. La frase del día es “poco a poco”.

Primera captura de pantalla ingame

Miércoles, 30 de Julio de 2008

Bueno, quizás ingame es decir mucho, pero lo cierto esto es una vista del motor. No vamos a comentar mucho todavía, lo cierto es que aún quedan muchísimas cosas por hacer y sorpresas -esperemos!- por dar; los gráficos son provisionales -Diego está empeñado en mejorarlos y yo no le llevo la contraria, ;)