Campus Party 2009, Compo rápida

Jueves, 30 de Julio de 2009

Un año más estamos aquí en Valencia en Campus Party, participante en la Competición de Programación Rápida de Videojuegos (72h).

Como otros años, el nivel es bastante alto, aunque en la presente edición el número de grupos participantes es menor (también el de campuseros, así que igual es proporcional).

Nosotros, por nuestra parte, hemos desarrollado “Gravity Gears”, un juego que combina “Acción-Reacción”, “Estrategia”, “Modificación de las propiedades físicas” y “Engranajes”. Consiste en obtener todos los engranajes de los distintos niveles (un total de 22) para cerrar una reja que impide que un monstruo escape.

Como de costumbre, el juego es en 2D con gráficos toon, al más puro estilo Nintendo. Dejo algunas capturas. Iré contando cómo acaba la cosa.

Actualización: aquí tenéis el juego.

Mis 5 apuestas para el BlogDay (por los pelos)

Domingo, 31 de Agosto de 2008

Faltan diez minutos para que me quede fuera de juego, pero si escribo rápido aún llegaré a tiempo:

Loogic: Por la calidad de sus escritos, la constancia y la humildad que transmite. Por saber de qué hablar y por saber cuándo no hacerlo.

Microsiervos: Todo un clásico, sin este blog se nos quedarían muchas cosas interesantes en el limbo. Ciencia, tecnología… mucho y muy bueno.

Minid: Uno de los diseñadores más conocidos, estuvo un tiempo “out” pero parece que ahora vuelve a resurgir. Uno de los líderes de Negonation, demuestra sus cualidades día a día en Tractis.

Tractis blog: Curioso, pero este blog, sin ser el blog lo más importante de Tractis, nos proporciona grandes contenidos frecuentemente y, sobretodo, información valiosísima sobre cómo hacer que un negocio funcione.

Noticias Juegos: Por traernos información sobre el desarrollo de videojuegos indie y acercarse, para que no lo tengamos que hacer nosotros, a los eventos más importantes del sector.

Los Videojuegos considerados “cultura” en Alemania

Viernes, 15 de Agosto de 2008

Tras mucho debate, Alemania ha decidido que los videojuegos deben considerarse cultura, y ha permitido que GAME, la Federación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana, se una a el Consejo de Cultura de dicho país. Entre los argumentos favorables, se ha tenido en cuenta que los videojuegos mueven muchísimo dinero, que la industria ha crecido un 21% en ese país en el último año, y que los equipos de desarrollo están formados, entre otros, por profesionales de áreas que históricamente se han considerado artísticas, como los diseñadores o los guionistas.

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Diablo III, nueva producción de Blizzard

Miércoles, 2 de Julio de 2008

Llego un poco tarde pero no por ello quería dejar de darle eco: Blizzard anuncia el “próximo” lanzamiento de Diablo III. Incluso hay videos y capturas de pantalla in game.

Después de ver el video sólo me queda decir que al parecer Blizzard quiere hacer una secuela digna de un juego, Diablo, que marcó historia en su momento y que auna miles de usuarios en todo el mundo.

Por cierto, que Paul Sams dijo recientemente a Gamasutra que Microsoft debería ponerle más énfasis a la tecnología de Windows relacionada con los videojuegos, ya que, según él, se han centrado sólo en la XBOX360 porque son propietarios tanto del software como del hardware.

Interesante opinión.